原文1:http://www.68asp.com/Article/CJ/200409/853.html 原文2:http://www.jdon.com/designpatterns/singleton.htm 原文1: 设计模式Singleton 副标题: 作者:本网收集 文章来源:本站收集 点击数:4996 更新时间:2004-9-28 引言 相信大多数拜读过"Gang Of Four"(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides)的经典之作《Design Pattern》的同僚们,对这本书一定推崇有加。曾 ...
原文:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/55992.html 一、 门面(Facade)模式 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。 医院的例子 用一个例子进行说明,如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。 首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后缴款,才能到化验部门做化验。化验后,再回到门诊室。 ...
板桥里人 http://www.jdon.com 2002/4/23/(转载请保留) 模式实战书籍《Java实用系统开发指南》 Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 n 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。 这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。 ...
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